Gra Piwna

Gra Piwna (ang. Beer Game lub Production Distribution Game) została opracowana w latach sześćdziesiątych ubiegłego stulecia. System Dynamics Group w Massachusetts Institute of Technology (MIT), pod przewodnictwem Jay W. Forrestera, przygotowała ją dla studentów w celu przybliżenia tematyki złożoności systemów i zagadnień dynamiki systemów (ang. System Dynamics). Gra Piwna bazuje na doświadczeniach zdobytych przez Jay W. Forrestera w ramach projektu realizowanego dla GE i opisanego w jego książce „Industrial Dynamics” (pierwsza pozycja książkowa przybliżająca zagadnienia modelowania i symulacji System Dynamics). Przez lata Gra Piwna była i jest z powodzeniem stosowana w celu ukazania problemów, z jakimi często muszą sobie radzić organizacje w codziennych działaniach. Obecnie wszyscy studenci rozpoczynający studia na MIT biorą udział w Grze Piwnej.

Charakterystyka gry:

Plansza Gry Piwnej ilustruje typowy łańcuch dostaw obejmujący cztery sektory - sprzedaż, hurtownia, dystrybucja, fabryka. Każdy z graczy zarządza jednym z obszarów. Mimo, ze gra jest dużo prostsza aniżeli rzeczywisty łańcuch dostaw, gracze doświadczają podobnych problemów jak w rzeczywistości. Gracze mają za zadanie zminimalizować całkowity koszt, ponoszony przez każde ogniwo w łańcuchu dostaw. Innymi słowy, celem jest współpraca prowadząca do wspólnej redukcji kosztów, nie zaś wzbogacenie się kosztem innych graczy. Gra składa się z rund symbolizujących poszczególne tygodnie w procesie dystrybucji. Po kilkudziesięciu rundach-tygodniach, gracze podsumowują swoje wyniki i zastanawiają się, w jaki sposób można usprawnić cały proces.

Cel gry:

- nauka poprzez praktykę

- zapoznanie się z podstawami idei łańcucha dostaw

- doświadczenie złożoności systemu, jakim jest łańcuch dostaw, i przetestowanie swoich decyzji i zachowań, aby w rzeczywistym świecie podejmować lepsze decyzje

- doświadczenie roli wewnętrznej komunikacji w organizacji oraz w łańcuchu dostaw

Adresaci gry:

Gra Piwna pozwala doświadczyć rezultatów naszych decyzji, które mimo że podjęte w dobrej wierze, są często niespodziewane, a co gorsze niepożądane. Dobrym przykładem złożoności jest łańcuch dostaw. Dlatego Gra Piwna może być z powodzeniem stosowana w:

* organizacjach podejmujących próby zrozumienie swojej złożoności

* firmach chcących usprawnić swoją wewnętrzną organizację

* firmach realizujących swoją działalność w łańcuchach dostaw

* jak również w organizacjach chcących poprawić komunikację pomiędzy swoimi oddziałami

Organizacja:

* czas trwania: 5 godzin

* liczba uczestników: 4 - 16

* język przeprowadzenia gry: polski, angielski

* podsumowanie gry: możliwość dostosowania do wymagań organizacji

* więcej informacji: biuro_at_crs.org.pl

Dodatkowe informacje:

Sterman, J.D. ‘Flight Simulators for Management Education - "The Beer Game"’ -

http://web.mit.edu/jsterman/www/SDG/beergame.html