Zarządzanie Doliną Rzeczną

W grze "Zarządzanie Doliną Rzeczną" gracze wcielają się w role rolników lub menadżerów (administracji publicznej) operujących na obszarze zlewni. W ten sposób gracze, podejmując decyzje, doświadczają ich wpływu na środowisko naturalne i kształtują przyszłość zlewni, w której funkcjonują.

Gra została zaprojektowana, aby testować różnorodne strategie rozwoju zlewni i poznawać odpowiedzi na wiele pytań związanych ze zrównoważonym rozwojem. Co powoduję, iż farmerzy decydują się uprawić ziemię w sposób mniej lub bardziej intensywny? Dlaczego farmerzy zaprzestają gospodarowania na terenach zalewowych? W jaki sposób decyzje menadżerów dotyczące dotacji, podatków i inwestycji w infrastrukturę np. przeciwpowodziową wpływają na działalność i wyniki finansowe rolników? A w jaki sposób decyzje menadżerów są z kolei uzależnione od reżimu wodnego, od sposobu zagospodarowania doliny, czy od bioróżnorodności? Gracze mają możliwość doświadczać dynamicznych skutków swoich decyzji oraz testować założenia różnych strategii zarządzania doliną rzeczną. Pomimo że w grze są reprezentowani rolnicy i samorząd lokalny, odbiorcami będzie szeroka grupa osób zainteresowanych tematyką zarządzania dolinami rzecznymi.

Idea gry "Zarządzanie Doliną Rzeczną" jest oparta na grze "Sustainable Floodplain Management Game" wykonanej w ramach projektu „NeWater" (New Approaches to Adaptive Water Management under Uncertainty) w Szóstym Programie Ramowym UE.

Przebieg gry

Gra opiera się na modelu komputerowym, który jest wiarygodny dla interesariuszy, np. kogoś mieszkającego i pracującego na terenach zalewowych rzeki środkowoeuropejskiej. Wykorzystywany model nie może dostarczyć wiarygodnych danych wyjściowych dla konkretnej rzeki; jednak poprzez grę z nim zaczynamy rozumieć jakościowy sens zmian, np. jak różne czynniki zmieniają się jeden w stosunku do drugiego.

Gra przedstawia symulację interesujących zmiennych w czasie dla okresu 10 do 20 lat dla 10 do 20 gospodarstw usytuowanych na terenie zalewowym. Grając w grę gracz staje się agentem w grze, rolnikiem lub decydentem. Gracze mają możliwość doświadczać dynamicznych skutków swoich decyzji oraz testować założenia różnych strategii zarządzania zlewnią.

Trzech graczy przypisanych jest do roli decydentów, każdy o odmiennym podejściem stylu zarządzania. Na początku gry losowo przyporządkowuje się jednego z decydentów do roli Decydenta Pełniącego Obowiązki na początku gry. Pozostali gracze przypisani są do roli rolników i zostają losowo przyporządkowani do jedno z czterech poziomów wzniesienia (bardzo niskie, niskie, średnie, wysokie) oraz typu gospodarstwa rolnego (intensywne, ekstensywne, chów zwierząt, sad, gospodarstwo leśne, rybołówstwo).

Na początku gry, rolnicy i decydenci zapoznają się z historią i sytuacją obecną: dostępne są zasymulowane wyniki z kilku poprzednich lat dla każdego rolnika i dla każdego z decydenta w celach orientacyjnych. Następnie decydenci przedstawiają swoje stanowiska i programy rolnikom. Kolejnym krokiem są wybory decydentów i ich ogłoszenie. Następnie decydenci omawiają z rolnikami jak ich strategia gospodarki wodnej może poprawić produkcję rolników lub inaczej pomoże im zrealizować ich cele. Zaznaczają swoje decyzje dotyczące budżetu na budowę wałów, budżetu na system kanałów nawadniająco-odwadniających, polityki w zakresie renaturalizacji doliny zalewowej, podatków, dotacji i refinansowania aktywów na arkuszu danych wejściowych. Rolnicy decydują czy typ gospodarstwa pasuje do poziomu wzniesienia oraz polityki decydentów w zakresie gospodarki wodnej. Dyskutują strategię z innymi rolnikami i z jakimkolwiek decydentem lobbującym zmianę strategii. Wybierają typ gospodarstwa oraz inwestycje w odpowiednie środki produkcji. Następnie obliczenia modelu generują wyniki na następny rok, po czym można powtórzyć cały proces.