Rybi Interes

"Rybi Interes" to gra zaprojektowana w celu ukazania problemów z eksploatacją zasobów naturalnych w warunkach konkurencji. Dzięki niej można szukać sposobów uniknięcia pułapki nadmiernej eksploatacji zasobów, którą często nazywa się „tragedią wspólnych dóbr" (tragedy of the commons). Gracze reprezentują zarządy firm rybackich i podejmując decyzje związane z rozwojem firmy wpływają w istotny sposób na środowisko. Wyzwaniem dla graczy jest odniesienie sukces w długim okresie czyli osiągnięcie trwałego rozwoju. Tragedia wspólnego dobra pokazuje wartość i konieczność współpracy przy korzystaniu ze wspólnych dóbr o ograniczonej pojemności. Jednak współpraca ta jest bardzo trudna do osiągnięcia ponieważ nawet jedna firma, nie podejmująca współpracy może uniemożliwić osiągnięcie porozumienia.

Współpraca, komunikacja, zaufanie to niezbędne elementy potrzebne do osiągnięcia porozumienia w celu powstrzymania nadmiernej eksploatacji. Społeczne i psychologiczne aspekty tragedii wspólnych dóbr są kluczem do znalezienia skutecznych rozwiązań. Bezpośrednie doświadczenie trudności, frustracji i niezrozumienia jest istotnym etapem edukacji. Otwartość i komunikacja mogą pomóc ale potrzebne jest środowisko gdzie można je praktykować. Gra "Rybi Interes" będzie laboratorium, gdzie praktyka zarządzania zasobami naturalnymi zgodnie z ideą zrównoważonego rozwoju będzie możliwa.

Idea gry oparta jest o grę "Wicked Fish Game" stworzoną przez Dennisa Meadowsa.

Przebieg gryfish business #1

Gra polega na zarządzaniu flotą kutrów rybackich. Gracz ma do dyspozycji określoną ilość gotówki, którą płaci za utrzymanie floty. Może za nią również kupić nowe statki. Przychody pochodzą ze sprzedaży złowionych ryb na wolnym rynku, oraz ewentualnie, ze sprzedaży kutrów. Rozgrywkę wygrywa ten gracz, którego firma rybacka na końcu rozgrywki będzie miała największą wartość.

Decyzje graczy

Podstawowe decyzje graczy dotyczą zarządzania flotą. Gracz w każdej turze może zakupić nowe statki, lub sprzedać, te które posiada (za połowę ceny brutto nowego statku). Decyduje także ile kutrów ma wychodzić w morze, a ile pozostawać w porcie (koszty utrzymania kutrów, które stoją w porcie są mniejsze od tych co wychodzą w morze). Może także określić ograniczenie technologii rybackich stosowanych w jego flocie (ma to znaczenie głównie wtedy, gdy gracz jest sygnatariuszem paktu o ograniczeniu technologii rybackich - o tym później). Gracz może finansować zakupy nowych statków jak i bieżącą działalność ze środków zgromadzonych przez firmę, ewentualnie jeśli te okazują się być niewystarczające, z kredytu. Jeśli wartość długu wzrośnie powyżej maksymalnej wartości określonej przez administratora rozgrywki, gracz najpierw zacznie tracić kutry (na rzecz banków, w których zaciągnął dług), a później, jeśli nadal dług będzie powyżej wartości maksymalnej, straci firmę i wypadnie z gry.

Poza decyzjami stricte biznesowymi, gracz może jeszcze podejmować inicjatywy mające na celu regulację zasad połowu ryb. Każdy gracz, w dowolnym momencie może zainicjować jeden z dwóch „paktów rybackich", w którym określa pewne ograniczenia dotyczące połowu. Żeby taki pakt zaczął funkcjonować musi zostać podpisany przez wszystkich graczy. Możliwe są dwa rodzaje paktów: „Pakt o ograniczeniu technologii rybackich", oraz „Pakt o ograniczeniu liczby kutrów wychodzących w morze". W pierwszym przypadku pakt określa poziom ograniczeń technologii stosowanych podczas połowu, takich jak specjalne radary, lub sieci. Możliwe jest pięć poziomów: brak ograniczeń (nie wymaga paktu), lekkie ograniczenia, średnie ograniczenia, znaczne ograniczenia, wysokie ograniczenia. Drugi pakt dotyczy liczby kutrów wysyłanych na połów. W pakcie określa się ile kutrów z każdej floty może być wysyłanych w morze. Podpisanie paktu zobowiązuje danego gracza do przestrzegania ograniczeń określonych przez pakt. Pakty mogą mieć charakter umowy dżentelmeńskiej (za ich nieprzestrzeganie, nie grożą żadne sankcje), bądź też gracze mogą ustanowić sankcje za nieprzestrzeganie paktu - ustanowienie i egzekucja sankcji wymagają współpracy graczy.

Kolejnym elementem gry są regulacje prawne. Każda firma rybacka musi przestrzegać kwot połowowych, odprowadzać podatek od złowionych ryb, oraz od posiadanych statków. Możliwe jest obchodzenie wszystkich tych wymogów, lecz gracz musi się liczyć z ryzykiem wykrycia jego nielegalnych praktyk, co początkowo skutkuje nałożeniem grzywny. Jeśli dana firma w czasie całej rozgrywki zostanie przyłapana na łamaniu prawa trzy razy, traci licencje do połowu ryb, co oznacza wypadnięcie z gry i przegraną.

 

ZAGRAJ W ELEKTRONICZNĄ WERSJĘ GRY RYBI INTERES