Gra Piwna

Gra Piwna (ang. Beer Game lub Production Distribution Game) została opracowana w latach sześćdziesiątych ubiegłego stulecia. System Dynamics Group w Massachusetts Institute of Technology (MIT), pod przewodnictwem Jay W. Forrestera, przygotowała ją dla studentów w celu przybliżenia tematyki złożoności systemów i zagadnień dynamiki systemów (ang. System Dynamics). Gra Piwna bazuje na doświadczeniach zdobytych przez Jay W. Forrestera w ramach projektu realizowanego dla GE i opisanego w jego książce „Industrial Dynamics” (pierwsza pozycja książkowa przybliżająca zagadnienia modelowania i symulacji System Dynamics). Przez lata Gra Piwna była i jest z powodzeniem stosowana w celu ukazania problemów, z jakimi często muszą sobie radzić organizacje w codziennych działaniach. Obecnie wszyscy studenci rozpoczynający studia na MIT biorą udział w Grze Piwnej.
Charakterystyka gry:
Plansza Gry Piwnej ilustruje typowy łańcuch dostaw obejmujący cztery sektory - sprzedaż, hurtownia, dystrybucja, fabryka. Każdy z graczy zarządza jednym z obszarów. Mimo, ze gra jest dużo prostsza aniżeli rzeczywisty łańcuch dostaw, gracze doświadczają podobnych problemów jak w rzeczywistości. Gracze mają za zadanie zminimalizować całkowity koszt, ponoszony przez każde ogniwo w łańcuchu dostaw. Innymi słowy, celem jest współpraca prowadząca do wspólnej redukcji kosztów, nie zaś wzbogacenie się kosztem innych graczy. Gra składa się z rund symbolizujących poszczególne tygodnie w procesie dystrybucji. Po kilkudziesięciu rundach-tygodniach, gracze podsumowują swoje wyniki i zastanawiają się, w jaki sposób można usprawnić cały proces.
Cel gry:
- nauka poprzez praktykę
- zapoznanie się z podstawami idei łańcucha dostawa
- doświadczyć złożoności systemu, jakim jest łańcuch dostaw, i przetestowanie swoich decyzji i zachowań, aby w rzeczywistym świecie podejmować lepsze decyzje
- doświadczenie roli wewnętrznej komunikacji w organizacji oraz w łańcuchu dostaw
Adresaci gry:
Gra Piwna pozwala doświadczyć rezultatów naszych decyzji, które mimo że podjęte w dobrej wierze, są często niespodziewane, a co gorsze niepożądane. Dobrym przykładem złożoności jest łańcuch dostaw. Dlatego Gra Piwna może być z powodzeniem stosowana w:
* organizacjach podejmujących próby zrozumienie swojej złożoności
* firmach chcących usprawnić swoją wewnętrzną organizację
* firmach realizujących swoją działalność w łańcuchach dostaw
* jak również w organizacjach chcących poprawić komunikację pomiędzy swoimi oddziałami
Organizacja:
* czas trwania:5 godzin
* liczba uczestników: 4 - 16
* język przeprowadzenia gry: polski, angielski
* podsumowanie gry: możliwość dostosowania do wymagań organizacji
* więcej informacji: biuro_at_crs.org.pl
Dodatkowe informacje:
Sterman, J.D. ‘Flight Simulators for Management Education - "The Beer Game"’ -
http://web.mit.edu/jsterman/www/SDG/beergame.html
Dodatkowe materiały
* Opis i internetowa wersja Beer Game opracowane przez Michael Li and David Simchi-Levi
* Internetowa wersja Beer Game umożliwiająca równoczesną grę kilku uczestników
