Gra Piwna (ang. Beer Game) powstała w latach sześćdziesiątych ubiegłego stulecia. Przygotował ją Jay W. Forrester przygotował dla swoich studentów na MIT (Massachuset Institute of Technology), bazując na doświadczeniach z projektu realizowanego dla GE. Plansza Gry Piwnej ilustruje typowy łańcuch dostaw obejmujący cztery sektory - sprzedaż, hurtownia, dystrybucja, browar. Każdy z graczy zarządza jednym z obszarów.